Astuces de Lou

Blog d'astuces et de soluces de jeux vidéos par Lou.

jeudi 22 novembre 2007

test

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lundi 2 avril 2007

Raccourcis claviers

Il existe de nombreux raccourcis claviers pour Windows, dont certains vous facilitent vraiment la vie.

CTRL + A : Sélectionne tout. C'est à dire que où que vous vous trouviez vous faites CTRL + A et ça sélectionnera tout, dans Word par exemple ça sélectionnera tout votre texte, dans un dossier ça sélectionnera tous les fichiers, dans outlook ça sélectionnera tous les mails du dossier dans lequel vous naviguez, bref ça facilite la vie vraiment, il suffit de le retenir et de le faire régulièrement pour que ça rentre tout seul ^^.

CTRL + C : copie le texte, le fichier sélectionné
CTRL + V : colle le texte, le fichier que vous avez coupé ou copié à l'endroit donné
CTRL + X : coupe le texte, le fichier sélectionné

F2 : renomme le fichier qui est sélectionné, ce raccourci est très pratique pour tout ceux qui rangent leurs dossiers et renomme de grandes quantités de fichiers.

CTRL + ALT + DEL : affiche le gestionnaire des tâches, pratique quand vous êtes planté dans un jeu par exemple.

ALT + TAB : passe au programme actif suivant, par exemple imaginons que vous avez Word et outlook ouvert tous les deux, et que vous êtes devant Word, faites ALT + TAB pour passer à outlook.

MAJ + DEL : supprime le dossier ou le fichier sélectionné sans passer par la corbeille (pratique pour les fichiers et dossiers volumineux).

Voici les raccourcis claviers que j'utilise le plus, et à mon sens les plus pratiques, j'en connais d'autres mais je les utilise moins que ceux là. Il suffit de les utiliser plusieurs fois pour que ça rentre et que ça devienne une habitude ^^.

dimanche 1 avril 2007

Oblivion : augmenter ses talents

Le combat :

Armes lourdes :

Pour augmenter ce talent il suffit que vous combattiez à l'aide d'une arme lourde (hache, masse ou marteaux).

Armures lourdes :

Pour augmenter ce talent il suffit que vous vous fassiez frapper en portant des armures lourdes Les armures lourdes sont : acier, ébonite, fer, daedrique, orc et dwemer.

Armurerie :

Pour augmenter l'armurerie il faut que vous répariez vos objets à l'aide de marteaux d'apprentis. Au début vous ne pourrez pas réparer les objets magiques.

Athlétisme :

Le meilleur moyen d'augmenter l'athlétisme est de courrir et de nager. Si vous voulez augmenter rapidement bloquez votre touche avancer, une fois dans l'eau et mettez vous contre un mur. En général ce talent augmente tout seul.

Combat à main nues :

Pour augmenter ce talent il suffit de combattre à main nues ^^.

Lame :

Pour augmenter ce talent vous devez combattre à l'aide d'épées ou de dagues.

Parade :

Pour augmenter ce talent facilement il vous suffit de trouver un ennemi faible (un rat par exemple) et de maintenir enfoncée la touche parade, comme ça votre talent augmentera rapidement.

La Magie :

Alchimie :

Pour augmenter ce talent il faut que vous fassiez des potions (il vous faut au moins un marteau et pillon et deux ingrédients pour faire une potion) ou bien vous pouvez aussi consommer les ingrédients bruts (ce qui augmentera aussi votre alchimie).

Altération :

Pour augmenter ce talent rapidement vous pouvez créer un sort d'altération (plume par exemple), très faible en cout magique, comme ça vous pourrez le lancer beaucoup de fois sans perdre trop de magie.

Destruction :

Pour augmenter la destruction, il faut l'utiliser en combat, de la même manière que pour l'altération créez un sort qui coute peu en magie et fait peu de dégats comme ça vous pouvez le lancer plusieurs fois tout en combattant et ainsi l'augmenter plus facilement.

Guérison :

Pour augmenter ce talent il suffit de lancer des sorts de cette école plusieurs fois, créez vous donc un sort peu puissant qui coute peu en magie afin de l'augmenter plus rapidement.

Illusion :

Pour augmenter l'illusion il suffit de se créer un sort de lumière peu puissant et de le lancer très souvent, servez vous du sort de lumière dans chaque grotte à la place d'utiliser des torches, votre talent augmentera donc de manière assez naturelle.

Invocation :

Pour augmenter l'invocation il suffit d'invoquer des créatures, des armes ou des armures ^^.

Mysticisme :

Créez vous un sort de détection de vie peu puissant à lancer sur vous pour augmenter ce talent.

La furtivité :

Acrobatie :

Pour augmenter ce talent, sautez souvent et profitez des pentes pour faire de grands sauts. Si le saut vous blesse, il vous rapportera plus d'augmentation de ce talent.

Armure légère :

Pour augmenter l'armure légère il faut que vous en portiez une et que vous vous fassiez taper dessus par des ennemis.

Discretion :

Pour augmenter la discretion vous devez vous mettre en mode discretion, en vous déplacant, si vous restez sur place sans bouger votre discretion n'augmentera pas. Suivez donc les gens dans la rue. Sinon trouvez une personne qui dort et mettez vous en mode discretion à côté d'elle.

Eloquence :

Pour augmenter ce talent vous devez utiliser le mini jeu de la persuasion.

Marchandage :

Pour augmenter ce talent rapidement, faites toujours en sorte que la barre de marchandage soit à la limite de ce qu'accepte le marchand et vendez vos objets un par un (donc au lieu de vendre une fois 200 flèches, vendez 200 fois une flêche).

Précision :

Tirez à l'aide d'un arc ^^ (PS : si vous tirez en mode discretion votre coup sera 3x plus puissant).

Sécurité :

Pour augmenter ce talent il suffit de déverrouiller des serrures.

jeudi 29 mars 2007

Oblivion : La clé squelette


Marre de manquer de crochets ? Envie d'obtenir un crochet qui ne se casse jamais? Vous voulez obtenir un énorme bonus en sécurité? Cette astuce est faite pour vous ^^.
Il existe un artefact appellé : "La clé squelette" donnée en récompense d'une quête de sanctuaire daedrique.
Pour l'obtenir vous allez devoir atteindre le niveau 10 avant toute chose.
La plupart des sanctuaires nécessitent d'apporter un objet afin de pouvoir parler à la statue. Ce n'est pas le cas de celle de Nocturne. Vous pouvez lui parler directement.
Son sanctuaire se trouve au nord de Leyawin, du côté droit de la baie de Niben, traversez Leyawin et remontez la route vers le nord (du côté droit du cours d'eau) et une fois arrivé près du début du mot "Comté de Leyawin" vous trouverez le sanctuaire de Nocturne.
Parlez aux fidèles et ensuite à la statue directement, celle-ci va vous dire qu'on lui a volé son oeil (l'oeil de Nocturne) et qu'elle aimerait que vous le retrouviez pour elle. Elle dit que les gens qui lui ont volé se trouvent à Leyawin.
Rendez-vous à Leyawin et trouvez la maison de deux Argoniens, elle se trouve quelque part entre le château et la chapelle.

Une fois dans la maison, parlez aux argoniens de l'oeil de nocturne, ils vont nier et vous n'obtiendrez rien d'eux, ne les tuez pas ^^. Faites semblant de sortir de chez eux, en vous rendant dans l'espèce de petit corridor et mettez vous en mode discretion, au bout d'un petit temps les deux voleurs vont se mettre à parler et réveler l'endroit où ils ont caché l'oeil.
Si vous leur reparlez après avoir surpris leur conversation, l'endroit de la cachette va s'indiquer sur votre carte, il s'agit d'une grotte tout au sud, sur les bord de la baie de Topal.
Allez-y en vous munissant éventuellement d'une potion de respiration aquatique.
Une fois là-bas vous devez plonger quelque part dans la grotte pour trouver l'oeil de nocturne. Vous ne pouvez pas le rater il est énorme et scintille d'une manière étrange. La grotte n'est pas très grande, et il y a des trolls à l'intérieur ^^.
Une fois l'oeil récupéré, vous pouvez vous rendre directement au sanctuaire de Nocturne et parler à la statue. Celle-ci vous remerciera d'avoir retrouvé son oeil et vous donne la clé squelette ainsi qu'un bonus permanent de 40 en sécurité.
La clé squelette est un artefact, c'est un crochet incassable, et il coûte 5000 po. De plus grâce au bonus en sécurité, aucune serrure ne vous resistera :) et fini la course aux crochets pour ceux qui ne seraient pas membres de la guilde des voleurs :). Bon amusement !

mercredi 28 mars 2007

Oblivion : attraper les objets hors d'atteinte

Voici une petite "astuce" pour Oblivion vous permettant par exemple d'attraper les pierres de Welkind situées en hauteur.

Dans certaines ruines, les pierres de Welkind sont innateignables en sautant, il vous faudra utiliser un sort ou une arme pour les déloger et les attraper.

La solution la plus simple quand on n'a pas le sort télékinésie, c'est d'utiliser un arc, tirez dessus et la pierre tombera. Le seul problème c'est que si la pierre est située contre un mur, elle peut souvent tomber dans le mur ou se loger dans un endroit que vous ne pourrez plus atteindre. Donc l'arc est à utiliser surtout lorsque la pierre est située au milieu de la pièce ou bien s'il y a un espace entre le mur et le pilier.

Sinon il vous faudra un sort de télékinésie, il vous suffit de viser la pierre et de le lancer, et vous pourrez bouger la pierre pour la ramener jusqu'à vous.

Je sais que c'est une bête petite astuce mais on m'a déjà posé la question alors au cas où certains n'auraient pas eu l'idée de tirer ou d'utiliser un sort sur ces pierres de Welkind situées en hauteur, cette astuce pourra leur servir ^^.

Je rapelle que les pierres de Welkind servent à recharger votre magie, et si vous avez le mod "banque des arcanes" téléchargeables sur WiWiland, vous leur trouverez une autre utilité ^^

Sims 2 : comment installer des objets?

Etant donné qu'on me le demande assez souvent j'ai décidé d'écrire une petite note explicative sur l'installation des objets Sims 2 téléchargés.

Tout d'abord voici trois liens que je vous conseille pour le téléchargement d'objets :

Les deux premiers sites sont géniaux et proposent de super objets, de plus si vous faites un don, vous avez accès à des objets bonus.
Le troisième lien est le site où vous trouverez le plus d'objets sur les Sims et les Sims 2, il est en anglais. La plupart des objets sont en téléchargement libre mais certains nécessitent de s'abonner au site. Pour télécharger des objets sur The Sims ressource il faut que vous vous inscriviez (ça va vite) de manière gratuite. Ensuite si vous le souhaitez vous payez l'abonnement pour avoir accès aux autres objets. La plupart des objets de ce site sont en libre téléchargement, et c'est le site qui contient le plus de téléchargements (il est en anglais).

Une fois que vous avez téléchargé un objet, il sera surement en .rar, vous allez devoir le dézipper, pour ce faire tapez "winrar" dans google pour le télécharger si vous ne l'avez pas déjà.

Ensuite dézippez les archives.

Les fichiers en .package se placent dans \Mes documents\EA Games\Les Sims 2\Downloads. Si le dossier "Downloads" n'existe pas créez le, attention respectez bien le nom du dossier.

Il existe également un autre type de fichier pour les Sims 2, ce sont les .Sims2pack. Pour ces fichiers là il suffit de double-cliquer dessus et le fichier va s'installer tout seul à la bonne place.

Je tiens à dire que je n'ai jamais eu de soucis avec les objets proposés par les trois sites que je vous donne en lien ci dessus, vous pouvez donc faire totale confiance en ces trois sites là (en faisant attention de ne pas télécharger des objets compatibles avec des addons que vous n'avez pas). Certains sites proposent des hacks et des modifications du jeu, faites attention lorsque vous téléchargez ce type de fichier, le mieux pour vous renseigner c'est de vous connecter sur un forum de fan des Sims 2 afin de savoir quels hacks sont utilisés par les autres joueurs.

Voilà qui devrait aider certains ^^.

mardi 27 mars 2007

Recharger "explorer.exe"

Voici une petite astuce informatique qui peux être utile.

Il arrive parfois quand une page ne réponds pas (souvent lorsqu'un de vos dossier de l'explorer foire d'ailleurs) que vous vous retrouviez avec plus rien d'affiché à l'écran (donc même plus le menu démarrer qui ne veux même plus s'afficher si vous appuyez sur la touche windows). Voici la procédure pour récupérer votre explorer (car parfois quand ça arrive on a plusieurs pages d'ouvertes et c'est assez ennuyant de redémarrer son pc pour ça).



Faites CTRL + ALT + Delete (ou CTRL + ALT + Suppr), ça va faire apparaître votre gestionnaire des tâches dans l'onglet processus sélectionnez le processus nommé explorer et cliquez sur le bouton "terminer le processus". Vous venez de fermer votre explorer.


Pour le recharger il suffit de faire Windows + R, ce qui va ouvrir l'executer, et dans la petite case tapez "explorer" et ensuite appuyez sur le bouton ok. Celà va réafficher votre explorer, qui n'est plus planté ^^.

Il y a plein de raccourcis clavier comme ça très utiles, ça évite bien souvent de devoir redémarrer son pc.
PS : J'ai rendu illisible mes autres processus pour la bonne et simple raison qu'il ne faut pas donner la liste de vos processus à n'importe qui, car si une personne veux pénétrer les failles de votre ordinateur il aura la liste de tous les programmes utilisés (et donc de toutes les failles de ces programmes à exploiter). Pensez-y quand vous faites des Prints screens et que vous les mettez sur le net ^^.

lundi 26 mars 2007

Black and White 2 : Soluce complète et astuces

















Soluce : Black and White 2

Table des matières :

1. La créature
1.1 Choix de la créature
1.2 Eduquer sa créature
1.3 Les rôles de la créature
1.4 Ma créature fait n'importe quoi
1.5 Créer VOTRE créature parfaite
1.6 Les besoin de la créatures
1.7 Surveiller sa créature
1.8 Ma créature n'obéit pas

2. Le bien et/ou le mal?
2.1 Le bien ou le mal? Avantages et inconvénients
2.2 Liste des bonnes actions et des mauvaises actions
2.3 La neutralité?
2.4 Créature bonne, mauvaise ou neutre?
2.5 Stratégie du bien
2.6 Un Dieu du bien dans une campagne à mort?

3. Mon peuple
3.1 Bien comprendre et combler les besoins du peuple
3.2 Bien comprendre et combler les désirs du peuple
3.3 Le peuple face au bien/ Le peuple face au mal
3.4 Comment bien torturer son peuple?
3.5 Taux de natalité et personnes âgées
3.6 Evolution démographique et ventre plein
3.7 L'outil jour-nuit
3.8 Les rôles des villageois
3.9 Le peuple et l'armée : une question de proportions
3.10 Rendre son peuple heureux : stratégie du bonheur

4. Les ressources de mon territoire
4.1 La nourriture : tout ce qu'il y a à savoir
4.2 Le bois : surveillance journalière
4.3 Le minerai : A ne pas gaspiller
4.4 Stockage et déstockage
4.5 Utilisation des ressources

5. Construction et aggrandissement du territoire
5.1 Que construire en premier?
5.2 Qui a dit bâtiments secondaires?
5.3 Accélerer la construction
5.4 Bâtiments détruit?
5.5 Maison, manoir, taudis ou villa?
5.6 J'ai plus de place !

6. L'attaque ou l'attente?
6.1 Stratégie du bien : Laissez venir à moi...
6.2 Stratégie du mal : La patience et moi ça fait pas deux...
6.3 La créature : cette machine de guerre
6.4 Utilisation des sorts dans la guerre
6.5 Faire rentrer les immigrés dans les remparts sans encombre

7. Points d'offrande, miracles, merveilles et autres joyeusetés
7.1 Les points d'offrande : à quoi ça sert et comment les obtenir?
7.2 Bien dépenser ses points d'offrande

8. Objectifs principaux et objectifs secondaires

8.1 Pour commencer : établir sa stratégie
8.2 Objectifs secondaire : est ce que ça vaux le coup?
8.3 Parchemins d'argent ?

9. Les missions
9.1 Tuto island
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
9.9

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1. La créature


1.1 Choix de la créature

Vous voilà en face d'un choix difficile, vous êtes déjà certainement en train de vous orienter vers le mal ou vers le bien, à vous à présent de choisir la
bestiole qui sera votre bras droit dans ce vaste monde.
Vous avez le choix entre : Vache, Loup, Lion et Singe, si vous passez la souris sur une créature on vous donnera ses caractéristiques principale (ex
: Loup : rusé et rapide, Vache : lente et marrante).
C'est une erreur de penser : c'est un loup, donc il sera méchant, ou bien c'est une vache, elle ne fera pas de mal à une mouche, car c'est à vous de
déterminer si votre créature sera une gentille peluche bien sage, ou un monstre d'égoïsme et de cruauté ! Aussi une vache pourrait très bien être
atrocement dangeureuse, et un loup passer son temps à jouer et à dormir !
Je vous conseille donc de choisir en fonction de votre attirance pour un ou l'autre animal, car de toute façon c'est tout ce qui importe dans ce choix
particulier (cependant elles ont chacun leurs mimiques).

1.2 Eduquer votre créature

La partie la plus importante est bien sûr l'éducation de votre créature, et elle est encore plus importante lors de vos toutes premières heures de jeu
avec elle.
Lorsque vous héritez de celle-ci, elle n'est encore qu'un bébé, et ne sait pas différencier le bien du mal, ni se nourrir seule, dormir seule, etc, il
faudra tout lui apprendre pour qu'ensuite elle soit le plus autonome possible, et qu'elle prenne même les devants.
Au début donc, mieux vaux lui enseigner les règles de base : Où dormir et quand? Où faire ses besoins? Que manger?
Pour la question de dormir, tout dépent de l'orientation vers le bien ou le mal de votre créature. Si vous décidez que votre créature sera mauvaise, et
bien mieux vaux ne pas laisser dormir votre créature près des habitations, sinon elle risque de terroriser les habitants... Mais bon :p à vous de voir,
peut être que c'est ce que vous cherchez.
Pour ce qui est de faire ses besoins, une gentille créature ne fait pas ses besoins sur les maisons, sur ses jouets ni sur la tête des passants, dans
l'enclos est la meilleure solution.
Quant à la nourriture, là clairement si vous voulez faire le mal, incitez la à manger des animaux et des villageois et frappez la lorsqu'elle veux manger
autre chose (du grain, des rochers, des arbres).
Tout dépent donc de ce que vous avez choisi comme orientation, rien ne vous empêche cependant d'avoir une créature méchante et une orientation
bonne pour ce qui est de votre statut de Dieu.
Pour l'apprentissage, vous avez deux possibilités. Soit vous éduquez votre créature au jour le jour, lorsque les cas se présentent, elle va poser une
question qui apparait en bleu dans sa bulle comme par exemple : puis-je faire mes besoins sur la tête des villageois? Lorsque la bulle apparait,
cliquez sur la créature et frappez la si vous voulez qu'elle ne le fasse pas, caressez la pour l'encourager à le faire.
La deuxième solution est plus rapide,moins complète, mais parfaite pour commencer à faire l'éducation d'une créature. Ouvrez le menu (icone en bas
à gauche) et choisissez le deuxième onglet (onglet avec des chapeaux d'universitaires sortants). Là vous avez tout un tas d'action que la créature doit
apprendre à faire ou à ne pas faire, cliquez sur un de ces apprentissages et là vous pourrez soit la caresser, soit la frapper, pour l'éduquer à
l'avance à des situations qui ne se sont pas encore présentées.
Liste de chose qu'une créature gentille doit faire ou ne pas faire :
- Elle ne peux pas manger les villageois
- Elle ne peux pas attaquer les ennemis
- Elle ne peux pas manger les arbres et le minerai
- Elle doit divertir les habitants
- Elle ne peux pas faire ses besoins partout
- Elle doit dormir dans son enclos
- Elle doit récolter le blé (+arroser)
- Elle doit construire les bâtiments
- Elle doit couper du bois et le replanter
- Elle doit aller chercher du minerai
- Elle doit jouer avec ses jouets prudemment
- Elle ne peux pas se muscler avec des villageois
- Elle ne peux pas voler des ressources aux autres villages
- Elle ne peux pas lancer d'objets sur les bâtiments ou les villageois
- Elle ne peux pas attaquer les animaux, ni les tabasser
- Elle ne peux pas déterrer tous les arbres
- Elle ne peux pas uriner sur les remparts et bâtiments des ennemis
-...
Si vous prenez tout ça en compte votre créature sera gentille et serviable, et les habitants n'auront pas peur de lui, il pourra dormir dans les maisons
et marcher dans les rues sans se faire craindre
Liste des choses qu'une créature mauvaise doit faire ou ne pas faire :
- Elle doit se nourrir exclusivement de villageois et de petits animaux
- Elle va attaquer les ennemis à tout bout de champ
- Elle se nourrit de matières premières comme de blé
- Elle détruit les bâtiments en jetant des choses dessus
- Elle effraye les habitants
- Elle fait ses besoins sur tout, absolument tout
- Elle se sert des arbres pour se muscler et pour jouer
- Elle désire casser tout ce qui l'entoure
- Elle lance ses jouets sur les villageois et les regarde mourir
- Elle vole les ennemis
-...
Tout ça vous amènera à une créature mauvaise et certainement assez incontrôlable, prenant les décisions pour vous.

1.3 Les rôles de la créature

Comme vous le savez sans doute, on peux attribuer des rôles à une créature, il y a en tout et pour tout 4 rôles : Récolteur, Bâtisseur, Divertisseur et
Guerrier.
Le rôle de récolteur est un rôle qui est attribué pour que la créature récolte le blé et l'arrose, coupe du bois et en replante et ramasse le minerai.Le rôle de bâtisseur est un rôle qui est attribué pour que la créature construise les bâtiments et les fournisse en matériel (bois, minerai)
Le rôle de divertisseur est un rôle qui est attribué pour que la créature amuse vos villageoisLe rôle de guerrier est un rôle qui est attribué pour que la créature aille guerroyer et défendre son territoire
Il est important que vous comprenniez bien que ces rôles ne sont pas la solution pour que votre créature vous obéisse et fasse exactement ce que
vous désirez ! Au contraire, le meilleure moyen c'est l'éducation de la créature. Mais alors allez vous me dire, a quoi servent les rôles?
Et bien il servent ponctuellement, imaginons que vous êtes attaqué ou que votre armée est un peu nulle, vous mettez le rôle de guerrier à votre
créature le temps du combat, ensuite vous la remettez en libre arbitre. Si vous manquez de bois, faite la récolter du bois, etc etc
Il ne faut pas attribuer un rôle de façon permanente à une créature, sinon elle n'aura plus de libre arbitre et vous devrez toujours la surveiller pour lui
attribuer du boulot, tandis qu'en libre arbitre, si elle est bien éduquée, elle fera ce que vous lui avez appris! Ce qui est nettement mieux, elle sera de
plus en plus autonome. Les rôles sont donc à garder pour des situations ponctuelles (guerre, famine, pénurie, moral au plus bas, construction qui
n'avance pas, ...) et/ou pour remplir certains objectifs de missions (ex : récolter X tonne de bois, construire X maisons,...).

1.4 Ma créature fait n'importe quoi

Telle créature tel maître ! La créature fera exactement ce qu'on lui a appris et tirera des leçons de ses expériences, de ses punitions ou de ses
récompenses. Si vous trouvez que votre loup a tendance à manger des habitants lorsque vous l'obligez à récolter du blé, punissez le et surveillez le à
ce moment là, ensuite ça n'arrivera plus. Si votre vache lance son jouet à l'autre bout du continent et se ramène avec une horde d'ennemis, pareil,
punition, répression, surveillance.
A force de ce régime, votre créature fera exactement ce que vous attendez d'elle et prendra des initiatives que vous prendriez vous même (elle
observe vos moindres faits et gestes et les reproduit plus ou moins).

1.5 Créer votre créature parfaite

La créature parfaite en soi n'existe pas, mais la vôtre existe bel et bien, nous avons tous un idéal de jeu et une morale propre à chacun de nous, la
créature idéale est donc la créature qui fait ce que nous ferions nous même, elle est le reflet de notre façon de jouer ! Pour ça il n'y a pas 36000
solutions, il faut l'éduquer et prendre le temps de l'éduquer surtout. C'est pour ça que lorsqu'une mission est finie, mieux vaux rester encore un peu
sur le continent pour tenter d'inculquer et de mettre au points certaines valeurs à la créature, comme ça à la mission suivante elle sera plus
performante.
Arrangez vous pour faire les choses devant la créature, afin de lui montrer comment on procède et ensuite lorsqu'elle aura déjà bien appris, donnez
lui les bases (le miracle de l'eau pour commencer par exemple), pas avant sinon elle risque de faire n'importe quoi, elle ne vous aura pas vu l'utiliser
et noyera tout lol.

1.6 Les besoins de la créature

La créature a quatre grands besoins, mais il y a d'autres choses à surveiller également.
Les quatres besoins principaux sont (dans l'ordre d'apparition dans le menu) :Vert : Ok, Orange : hmpf et rouge : danger

La santé (petit coeur)
La santé baisse lorsque la créature se fait attaquer, ou marche sur des trucs coupants par exemple
Nourriture (couverts)
La nourriture est dans le rouge si votre créature a faim

Sommeil (petit lit)Le sommeil est dans le rouge quand votre créature a besoin de dormir
Le bonheur (petit smiley)La barre monte ou descends selon que vous la récompensez ou la punissez, mais également elle baisse si elle s'ennuye et monte quand elle joue, etc
etc cette barre varie très souvent

En plus de ces besoin principaux, il existe différents paramètres à surveiller comme l'ennui, l'obésité, la taille, l'âge, ...
L'obésité est à surveiller de près, ne faites pas trop manger votre créature, elle sera moins performante ensuite. L'ennui arrive souvent aux créatures
dirigées par des maitres voulant le bien à tout pris, empêchant presque la créature de s'amuser, laissez lui un peu de mou tout de même :)

Si vous soignez bien votre créature, elle va bien grandir (en taille et en âge) et fera ce que vous lui demandez, une créature malheureuse aura tendance à n'en faire qu'à sa tête et à refuser de travailler pour vous.

Remplir le besoin de santé :
Votre créature peux se blesser au combat mais également si il marche sur un rocher coupant ou qu'un rocher lui tombe dessus, vérifiez régulièrement sa santé pour éviter une catastrophe.Pour la soigner, utilisez le miracle de soin sur elle, que ce soit pendant un combat ou après, lorsque vous utilisez miracle de soin, vous gagnez des points bénéfiques.

Remplir le besoin de nourriture :
La créature a trois types de nourriture : Le blé, les humains et les animaux, à vous de voir ce que vous décidez comme régime pour elle. Si votre créature est plutôt gentille préférez le blé uniquement, si elle est méchante ce sont les villageois et les animaux, et si elle est neutre alors faite lui manger du blé et des animaux.Cependant la créature peux manger des arbres, des rochers, du minerai, des excréments, il faut éviter ce genre de régime, si elle mange ça, elle risque de vomir un peu partout, et puis elle risque également de consommer toutes vos ressources ce qui peux s'avérer très ennuyeux.
Au début vous devrez apprendre à ce qu'elle se nourrisse, ensuite elle le fera seule, suivant vos conseils.

Remplir le besoin de sommeil :Vous devez apprendre à votre créature à aller dormir quand elle a sommeil; elle peux dormir partout, mais le mieux c'est tout de même dans son enclos. Si la créature est gentille ce n'est pas grave si elle dort près des bâtiments, les gens n'en ont pas peur. Mais si elle est méchante mieux vaux la tenir à l'écart.
Remplir le bonheur :
Votre créature si elle est de bonne humeur sera plus productive, lorsque vous la punissez, son bonheur diminue et elle fini par devenir déprimée, faite remonter son bonheur en la caressant. Après l'avoir puni, faite remonter son bonheur en sélectionnant dans le menu d'apprentissage, quelque chose qu'elle peux faire comme récolter le blé par exemple et chatouillez la. Si vous frappez trop votre créature elle a mal et tombe.

Eviter l'ennui :Il existe trois types de jouets pour que votre créature se divertisse : la peluche pour les gentils, le ballon pour les neutres et la poupée vaudou pour les méchantes créatures. Lancez lui son jouet et elle s'amusera à le lancer un peu partout, faites gaffe ça a tendance à écraser les habitants s'il s'amuse à les balancer sur les routes etc. Votre créature peux également se divertir avec un habitant, elle le prends en main et se balade avec, si votre créature est gentille le villageois n'aura pas peur, sinon ça risque de vous apporter des points de malus. Votre créature peux aussi s'amuser avec les arbres et les rochers, mais c'est à déconseiller, pour le danger que ça représente mais aussi pour préserver vos ressources !

Eviter l'obésité :
Evitez à votre créature qu'elle ne mange pas en réglant la barre sur : je mangerai souvent du blé au lieu de : je mangerai toujours du blé.
Et faites la se muscler et travailler ;)

1.7 Surveiller sa créature

Il est important de bien surveiller sa créature et de garder toujours un oeil sur elle, au début la surveillance devra être constante car elle risque de faire beaucoup de bétises, par la suite il faudra moins la surveiller car vous lui aurez appris à se débrouiller seule.
Vérifiez son alignement assez souvent pour voir si ça cadre avec ce que vous vouliez. Vérifiez que ses besoins sont remplis. A un moment on a tendance à oublier sa créature et on est occupé à autre chose, il se peux qu'elle aille faire la guerre d'elle même et que vous la retrouviez de l'autre côté de la carte.

1.8 Ma créature n'obéit pas

Si votre créature ne suit pas vos reccomandations, surveillez ses barres de besoin et vérifiez que vous lui avez appris ce qu'il fallait qu'elle aprenne. Il faut éviter qu'elle ne devienne incontrolable, n'hésitez pas à la frapper pour qu'elle obéisse, sinon elle fera tout ce qu'elle a envie de faire et ça deviendra vite une situation incontrôlable.

2.Le bien et/ou le mal ?




2.1 le bien ou le mal? Avantages et inconvénients

Avantages du bien :Le bien est une voie facile mais longue pour conquérir un continent et donc remplir vos objectifs de missions. Il vous suffit de construire la plus belle ville possible, prospère et heureuse pour y arriver, les autres villages seront conquis et viendront vous rejoindre. De plus il est plus facile de choisir le bien car ça vous apportera plus que de choisir le mal. Beaucoup d'objectifs sont à réaliser sur la voie du bien !Inconvénients du bien :C'est plus long que la voie du mal (guerre etc), et votre créature risque d'être trop gentille, si elle se fait attaquer elle peux ne pas riposter et se laisser massacrer. Si vous choisissez la voie gentille et que vous vous faites attaquer (lors de la deuxième mission avec des Japonnais (ile 6) par exemple) et bien ce sera plus difficile de vous défendre.

Avantages du mal :
Votre créature sera puissante et méchante, vous pourrez l'utiliser pour défendre votre ville et attaquer les autres villages, c'est plus rapide que la voie du bien. La voie du mal vous permet de moins rendre heureux vos habitants et de vous concentrer sur vos objectifs.
Inconvénients du mal : Il est difficile de réaliser certains objectifs en ayant choisi la voie du mal, la plupart des objectifs étant des objectifs de prospérité et d'évolution démographique, votre créature risque également de tout casser, de voler vos ressources et de tuer tous vos habitants.

2.2 Liste des actes bénéfique et des actes maléfiques

Actes bénéfiques :
- Planter un arbre
- Construire une villa ou un manoir
- Construire un bâtiment ou une structure que désirent les habitants (au centre du centre du village)
- Respecter les besoin des habitants (sommeil, temps libre, reproduction, etc etc)
- Acceuillir des villageois venant d'un autre village chez vous
- Aider à la construction
- Aider à la récolte
- Eduquer sa créature dans le sens du bien
- Vous utilisez le sort de l'eau ou le sort de soin

Actes maléfiques :
- Déterrer un arbre
- Attaquer une ville ou un groupe d'ennemis
- Construire des batiments tels que : prison, torture, pics, caserne, etc etc
- Laisser mourir de faim les immigrants aux portes de votre ville
- Laisser mourir de faim un peuple conquis
- Tuer ou lancer un habitant
- Reprendre les matériaux de constructions amenés par les habitants
- Reprendre les matériaux contenus dans le stock
- Votre créature fait ses besoin sur un habitant ou sa maison
- Votre créature mange un habitant
- Votre créature lance les arbres, les cailloux, ses jouets et les habitants et écrase des gens au passage
- Votre créature s'en va guerroyer à tout va et tue les villageois ennemis
- Votre créature joue avec les matériaux de construction
- Votre créature se muscle avec un habitant
- Vous frappez votre créature sans raison (lorsqu'elle demande ça va? et que vous la frappiez jusqu'à ce qu'elle dise : je suis déprimé)
- Vous utilisez le sort de feu
- Il arrive aussi que vos habitants commentent des actes criminels, et dans ce cas vous verrez au dessus de leur tête "mal" de temps à autre
- Faire rouler un caillou sur un villageois ou un bâtiment
- Votre créature vole des ressources à l'ennemi

...
Les différentes façons de tuer un villageois :
- Le lancer dans les airs
- Faire tomber une caillou sur lui
- Le brûler
- Le noyer
- Le sacrifier sur l'hôtel du mana
- Faire tomber un arbre sur lui
- Le donner à manger à sa créature
- Votre créature lance le villageois
- Votre créature écrase un villageois
- ...

2.3 La neutralité?

Il y a une troisième voie, celle de la neutralité, ce n'est pas possible de maintenir une parfaite neutralité, vous allez toujours tendre soit vers le bien, soit vers le mal la neutralité signifie que vous ne vous démarquez pas spécialement dans une voie ou dans l'autre.C'est une bonne voie pour ceux qui désirent par exemple faire de temps en temps la guerre et faire prospérer leurs villages, ou tuer parfois un villageois pour s'amuser.
Elle apporte également son avantage : Pouvoir faire le bien et le mal, c'est un peu la voie de l'opportuniste en quelques sortes, mais attention garder l'équilibre est assez difficile !

2.4 Créature bonne, mauvaise ou neutre?

En plus de la voie que vous choisissez en tant que Dieu, vous pouvez également choisir une voie pour votre créature, et elle peux également être différente de votre alignement de Dieu. Si votre créature est bonne, elle aidera souvent à la récolte et à batir des bâtiments, ainsi qu'à divertir vos villageois, cependant elle aura tendance à être un peu molle et moins drôle car elle fera toujours ce qui est bien pour tout le monde. Elle aura aussi tendance à s'éparpiller, surtout si vous l'avez encouragée à construire, récolter et divertir, elle va commencer à récolter une poignée de blé pour tout laisser en plan parce qu'une maison est en train de se construire pour ensuite aller lancer sa peluche.Si votre créature est mauvaise elle sera plus active et défendra votre ville bec et ongle, elle attaquera aussi toute seule sans que vous n'ayez rien besoin de lui demander.
Si votre créature est neutre, et bien c'est un mélange des deux.Une créature bonne verra son physique changer, s'éclaircir, avoir un look de Dessin animé gentillet à la Disney, si elle est mauvaise, elle s'assombrira, et inspirera la terreur.

2.5 Stratégie du bien

Si vous avez choisi le bien, vous devrez beaucoup vous occuper des besoins de votre population, notamment en construisant les bâtiments qu'ils désirent, à force de procéder comme ça, vous allez conquérir d'autres peuples, qui vont venir vous rejoindre en vous apportant leurs ressources, des points d'offrande, et des point d'alignement vers le bien. En ayant choisi le bien, vous serez essentiellement un constructeur de cité, attentif aux besoins de la population, attendant sagement de conquérir les autres cités. Dans certaines missions vous serez obligé d'utiliser votre créature pour attaquer et de vous défendre, mais si vous contrebalancez avec le bien, vous n'aurez pas de souci. Ne mettez pas d'habitants dans la fosse de torture ou dans la prison (ça les rend mauvais), faites attention à ne pas avoir un trop grand pourcentage de votre ville dans l'armée (plus de 20% c'est la cata), assurez vous que personne n'est sans abris en construisant les maisons à l'avance, replantez des arbres et utilisez le sort de soin régulièrement sur vos habitants.

2.8 Un Dieu du bien dans une campagne à mort?

Comme je le dit plus haut, il y a des îles ou c'est inévitable, votre créature devra défendre votre ville et attaquer des escadrons ennemis. Et vous devrez aussi engager des soldats. Pour qu'il y ai le moins d'affrontements possibles, construisez plusieurs séries de remparts pour aggrandir votre territoire et vous permettre d'obtenir des points pour le bien. De plus cette stratégie vous permet en cas d'attaque (par des catapultes par exemple) de vos remparts, de fermer les différentes portes en série et de mettre votre créature et votre armée dans le dernier rempart, comme ça vous êtes sûr que la plupart de vos habitants sont protégés.

3.Mon peuple

3.1 Bien comprendre et combler les besoins du peuple

Les différents besoins du peuple sont : la faim, le sommeil, le temps libre, la reproduction, la prière et l'habitation.
la faim : Vous devez avoir au moins un entrepot rempli de nourriture par 70 villageois, car une fois qu'ils ont terminé de travailler aux champs, à la mine, etc etc ils se rendent tous à l'entrepôt prendre de la nourriture et s'en nourrir. Donc entre l'heure de temps libre, l'heure de coucher, jusqu'à l'heure du lever, vos habitants vidront vos entrepôts pour se nourrir. Il est important de prévoir donc que l'entrepôt soit rempli pour que votre peuple ne meure pas de faim. Si ils ont un désir de nourriture, c'est que vous n'avez pas assez de nourriture pour le soir et que vous allez les affamer, il vous faut donc construire plus de champs et récolter vous même en vitesse les champs (en les arrosant) (ou bien demandez l'aide de votre créature). Lorsque vous passez le curseur sur les différents champ il est indiqué : nourriture suffisante pour X personnes, adaptez donc la surface de vos champs au nombre de vos habitants, prévoyez toujours plus, car il ne faut pas oublier les immigrants et les nouveaux-né qui viennent s'ajouter dans le flot d'habitants venant chercher de la nourriture à l'entrepôt.Il vous faut également engager des fermiers, et construire un moulin (en y affectant des raffineurs) ce qui augmentera vos stocks de nourriture considérablement ! Soyez prévoyants !

le sommeil :
Si vos habitants ont besoin de dormir, ils vous le diront en faisant monter une colone avec une statue représentée couchée sur un matelas. Vous pouvez attendre que la journée se passe, mais vous pouvez également régler le temps en cliquant sur le ciel et en le mettant sur : Zzzzzzzz. Une fois le besoin comblé, remettez les au travail en cliquant à nouveau sur le ciel.

Le temps libre :
Vos habitants ont besoin de temps libre, et vous avez également besoin qu'ils en aient. En effet, c'est lors du temps libre qu'ils se reproduisent et se rendent à la taverne, vous verrez donc leur bonheur augmenter jusqu'au maximum, c'est également là qu'ils vont chercher de la nourriture dans l'entrepôt, ne négligez donc pas le temps libre si vous voulez voir croître votre populasse de façon harmonieuse.

La reproduction :
Si vous permettez à vos habitants de se reproduire, vous verrez qu'ils seront heureux et vous remplacerez donc les vieux habitants par de nouveaux. Engagez des reproducteurs qui sauteront sur toute personne de sexe opposé qu'ils croisent, une bonne stratégie est d'engager plus d'élément mâles que d'éléments femelle (quand la femme est enceinte elle ne se reproduit plus jusqu'à l'accouchement, un homme lui peux passer d'une femme à l'autre et ainsi ensemencer toute votre population féminine :p lol). Faites tout de même bien attention de pouvoir gérer la croissance de votre population en construisant des maisons et des champs.

La prière :
Les habitants ont besoin de mana, s'ils en manquent engagez des adorateurs qui se feront une joie de prier pour le salut de tout un peuple.

L'habitation :
Les habitants ne sont pas heureux s'il y a des sans abris (vous pouvez voir si vous avez des sans abris en consultant le panneau au centre du village (parchemin doré) et en restant avec le curseur de votre souris dessus.Mais avant d'avoir des sans abris, vous devriez construire à l'avance des villas, des manoirs et des domaines (les autres habitations rendent malheureux les habitants) en suffisance. Comme pour la nourriture, prévoyez votre croissance démographique.

3.2 Bien comprendre et combler les désirs du peuple

Votre peuple vous montrera ses désirs via le monument présent au centre de votre village. Il y a différents désirs, les désirs de ressources (minerai, bois et nourriture) et les désirs de bâtiments (embellissement, habitations, défense, industrie, administration).Pour combler les désirs de ressources, rien de plus simple, récoltez, récoltez récoltez, pour que ces désirs soient comblés, remplissez à fond vos entrepôts et soyez prévoyants, stockez, stockez, stockez, on ne sait jamais ce qui peux arriver.
Pour ce qui est des bâtiments, votre peuple les désirera en fonction des évenements, s'ils sont victimes des troupes ennemies, ils désireront plus de remparts et de casernes, s'ils sont heureux (que tous leurs besoins sont comblés voir plus haut) ils vous demanderont des embellissements (statues, fontaines, prairies, etc). Suivre les désirs des habitants est un bon moyen d'augmenter la zone d'influence et ainsi attirer à vous les villageois enemis.

3.3 Le peuple face au bien / face au mal

3.4 Comment bien tortuer son peuple?

Il y a des tas de façons de gagner des points maléfiques grâce à la torture de votre peuple voici différentes manières :

Avec la main : Noyer vos habitantsLes lancer dans les airs
Les secouer (en passant votre main sur le sol près d'eux, ils tomberont et si vous continuez, ils mourront)
Les écraser avec des pierres et des arbres
Les donner à manger à votre créature
Les brûler
Les noyer

Avec la créature :
Votre créature les mange
Votre créature les écrase
Votre créature les lance
Votre créature les brule
Votre créature les écrase avec un objet (jouet, pierre, arbre)

A vous de trouver les meilleures façons de gagner des points de mal :)

3.5 Taux de natalité et personnes âgées

Avoir une croissance démographique équilibrée n'est pas chose facile, et vous devrez souvent surveiller votre peuple. Si vous voyez des tas de vieilles personnes, inaptes à travailler et que votre taux de natalité est faible (aucun enfant), vous allez vers la catastrophe ! Vous devez réagir au plus vite et engager des reproducteurs pour rajeunir votre population et prendre la relève des vieux. Si vous trouvez qu'il y a trop de vieux et que ça fait trop de bouches à nourrir et que vous êtes maléfique, vous pouvez les tuer, après tout une fois vieux ils ne servent plus à rien.

Le contraire peut être tout aussi catastrophique, si vous avez engagé la moitié de votre population en reproducteurs, vous allez vers la famine et la malheur ! Si vous avez trop de gens et que vous êtes maléfique, pas de souci, tuez les, sinon, vous allez devoir construire des champs, des entrepots et des maisons !!Les deux bâtiments utiles aux enfants et aux personnes âgées sont : la garderie et la maison de retraite, faites en sorte d'en construire d'autre si elles sont complètes (vous le saurez en passant votre curseur dessus et en le laissant quelques instants). N'oubliez pas non plus un cimetierre pour éviter que les personnes âgées claquent en pleine rue et fassent des bouchons car tout le monde s'arrête pour pleurer :p

3.6 Evolution démographique et ventre plein

Comme dit plus haut, votre croissance peux amener la famine, et le plus dangereux sont les immigrants, car ils vous apportent leurs ressources et remplissent vos entrepots de nourriture ce qui fera que vous vous direz : oh ça va j'ai plein de stock pour les nourrir, oui mais... Une fois cette réserve qui tombe du ciel consomée (c'est à dire en un jour souvent) vous allez faire face à un véritable souci, vous manquerez de nourriture ! Pour évitez ça lorsque vous voyez qu'un peuple va vous rejoindre allez voir combien ils sont et construisez des champs ainsi que des entrepôts supplémentaires, comme ça vous serez prêts lorsqu'ils arriveront. Adaptez la surface de vos champs au nombre de vos habitants.

3.7 L'outil jour-nuit

Vous devez apprendre à bien vous servir de cet outil. Si votre peuple manque de sommeil, changez l'heure pour l'heure du coucher, une fois ce besoin comblé, remettez l'heure à l'heure du travail, vous verrez que votre peuple sera plus heureux comme celà car les journées sont longues et leurs besoin de temps libre et de sommeil seront dans le rouge avant la fin !

3.8 Les rôles des villageois

Attribuer des rôles à vos villageois est primordial pour la croissance de votre cité et son bon fonctionnement. Un villageois que vous n'avez pas affecté à une tâche fera bien sur des choses mais pas toute la journée et souvent il errera dans les rues comme bon lui semble. Vous ne devez pas donner des rôles à tous vos habitants, mais attribuez les en fonction de vos besoins. Vous manquez de bois? Alors engagez des forestiers ! Si vous pensez avoir engagé trop d'habitants, ce n'est rien, ils finiront par vieillir et voilà.
Les différents rôles sont : Mineur, Raffineur, Fermier, Reproducteur, Adorateur, Bâtisseur, Forestiers
Mineur (couleur blanche) : Pour engager un ou plusieurs mineurs, mettez les au dessus d'un minerai ou d'une mine, ils arrêteront lorsque vous n'aurez plus de minerai à stocker.
Raffineur (couleur orange clair) : Vous devez les mettre sur les scieries, les fonderies et les moulins, cela augmentera la capacité en ressource de chaque matériau amené par les fermiers, les mineurs et les forestiers.

Fermier (couleur jaune) : Glissez les sur un champ et ils récolteront vos champs

Reproducteur (couleur rose) : Mettez les sur un autre habitant et ils seront désignés comme reproducteurs.

Adorateur (couleur bleue) : Mettez les sur l'autel et ils prieront pour augmenter votre mana, plus il y en a plus le mana augmente rapidement, pratique pour les gens qui utilisent leurs miracles très souvent.

Bâtisseur (couleur rouge-Orange): Glissez les sur un bâtiment en construction, ils se chargent d'aller chercher des ressources et de construire les bâtiments pour vous, mais également de les réparer.

Forestiers (couleur verte) : Mettez les près d'un arbre et ils se chargeront de couper du bois, mais il n'en faut pas énormément, le bois s'engrange très facilement tout seul.

Pourcentages conseillés :
Mineur : 5% en tout début de partie, pour vous permettre de construire rapidement des remparts pour vous protéger
Raffineur : 2% tout au long de la partie
Fermier : 10%
Reproducteur : 5% pour une grande croissance, 2% pour remplacer les vieux par des jeunes
Adorateur : 2% en temps de guerre, 1% en temps de paix
Bâtisseur : 1% de façon constante, sauf si vous voulez vite construire une muraille
Forestier : entre 0 et 1% pas besoin de plus, le bois est une matière première très facile à trouver et quasi inépuisable

=> 25% +/- de la population attribuée à un rôle, les 25% restant vous serviront à l'armée bien souvent.

3.9 Le peuple et l'armée : une question de proportions

Vous ne devez en aucun cas dépasser les 20% de la population dans l'armée, sinon votre peuple sera malheureux, et vous allez perdre pas mal d'habitants à la guerre (et après il faut ramer pour les remplacer !!), si vous voulez faire de grosses armées une seule solution : reproducteurs, reproducteurs, reproducteurs, tout en surveillant le facteur nourriture et le facteur habitations.

3.10 Rendre son peuple heureux : stratégie du bonheur

En règle générale pour rendre votre peuple heureux, vous devez tout d'abord combler leurs besoins et enfin veiller à combler leurs désirs, vous remarquerez que les habitants sont plus heureux lorsqu'ils se reproduisent beaucoup et qu'ils ont beaucoup de temps libre, vous pouvez également faire en sorte que votre créature les divertisse. Construisez des prairies, des tavernes, des temples, des embelissements, pour leur bonheur et pour se détendre pendant le temps libre. Si vous suivez tous les conseils de 3.1 à 3.10 vous devriez avoir un peuple avec une bonne croissance, heureux et/ou bien torturés ;) lol


4. Les ressources de mon territoire

4.1 La nourriture : Tout ce qu'il y a à savoir

Pour obtenir de la nourriture en suffisance voici les différents éléments dont vous avez besoin :Des champsUn moulinDes fermiersUn miracle de l'eau (sur créature et sur vous)Un ou plusieurs entrepôts

Adaptez la taille de vos champs au nombre de vos habitants, pour ça cliquez gauche pour mettre un champ et faites glissez votre souris de gauche à droite (ou de droite à gauche) tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, votre champ deviendra plus grand et pourra nourrir plus d'habitants, mettez vos champs en zone fertile pour obtenir plus de nourriture !! (Ce sont les zones vertes).

Un moulin vous permettra d'augmenter la nourriture récoltée, n'oubliez pas d'engager des raffineurs à affecter au moulin

Des fermiers (pour voir la proportion voir plus haut en 3.8)

Miracle de l'eau pour accélerer la production, lancé par vous ou votre créature pour arroser les champs, si vous manquez de nourriture faites le régulièrement.

Des entrepôts pour stocker la nourriture, prévoyez donc plusieurs entrepots en fonction de vos besoins

4.2 Le bois : surveillance journalière

Vous verrez que si vous faites bien attention, vous ne manquerez pas de bois, mais faites attention sinon vous allez vous retrouver à court et ralentir votre croissance.
Petit conseil : Mettez un peu de bois de côté, en hauteur où seul vous pouvez l'atteindre et arrosez le régulièrement, si vous voyez qu'il manque du bois dans votre zone d'influence, remettez en et arrosez le.

Pour le bois vous allez avoir besoin de :
Des arbres lol
Une scierieDes forestiersUn miracle de l'eau
Beaucoup d'entrepots

Le bois est une chose dont on ne manque jamais en général, surtout si on surveille et qu'on arrose les forêts de temps en temps. Il vous sera donc sans doute inutile de surveiller tout le temps si vous avez assez de bois.

4.3 Le minerai : A ne pas gaspiller

Le minerai est une ressource très rare qu'il faut utiliser avec parcimonie. La priorité va à votre défense : les remparts mais également à vos bâtiments importants. Si vous manquez de minerai envoyez votre créature en récolter ailleurs ou attendez qu'un peuple vienne vous rejoindre et vous amène éventuellement du minerai.
Ce dont vous aurez besoin :Une mine et/ou des rocs de mineraiUne fonderie
Des mineurs

Vous allez tomber à court de minerai, réfléchissez donc à ce dont vous avez besoin avant de construire et surveillez vos stocks, le minerai est le nerf de la guerre. Privilégiez les bâtiments qui nécessitent peu de minerai à ceux qui en demandent beaucoup.

4.4 Stockage et déstockage

Vous pouvez stocker vous même des ressources dans les entrepôts, c'est à faire pour la nourriture, vos fermiers auront souvent besoin d'un petit coup de pouce pour nourrir tout ce monde. A chaque fois que vous engrangez quelque chose dans un entrepot vous gagnez des points en bonté.
Vous pouvez également vous servir dans les entrepôts pour accélerer la construction, réparer, nourrir la créature,... mais sachez qu'à chaque fois que vous vous servez dans les matérieux de l'entrepot, vous gagnez des points de malus.
Transférez des ressources d'une ville à une autre vous permettra de faire des villages plus axés sur le bois, sur la nourriture ou le minerai.

4.5 Utilisation des ressources

Vous pouvez utiliser les ressources vous même pour construire des bâtiments, mais vous allez perdre des ressources en faisant ça. Evidemment ça accèlere la construction, c'est à ne réserver qu'en cas d'urgence, l'impatience ne mène nul part ;)Si votre créature se trouve devant vos remparts, n'oubliez pas de lui donner un petit stock de blé (et/ou de villageois) à grignoter entre deux combats, plantez lui aussi quelques arbres qui lui serviront de massue en cas de combat.

5. Construction et aggrandissement du territoire

5.1 Que construire en premier?

Les bâtiments à construire en premier sont : Un champ, un entrepôt, un autel, un refuge de créature et quelques maisons, sans oublier des remparts tout autour de votre ville ainsi qu'une caserne si vous en avez vraiment besoin tout de suite.

5.2 Qui a dit bâtiments secondaires?

Les bâtiments secondaires sont tout ceux qui ne sont pas cités en 5.1 certains sont plus utiles que d'autres, évidemment. Les bâtiments de type scierie, moulin et fonderie vous permettent d'obtenir plus de ressources. Les bâtiments destinés au peuple (auberges, temples, cimetierres, garderies, maisons de repos, ...) contribuent au bonheur et à l'expansion de votre peuple.
Les bâtiments d'embellissement (statue, fontaine, pilier, luminaire, ...) contribuent à augmenter votre influence.
Il y a aussi les merveilles qui vous permettent d'envoyer des catastrophes sur les ennemis.

Tous ont leur importance.

5.3 Accélerer la construction

Comme vous le savez, vous pouvez accélerer la construction de vos bâtiments en faisant glisser les ressources directement sur le bâtiments, cependant vous perdez des ressources en faisant ça, je vous conseille donc de ne le faire qu'en cas d'urgence (en tout début de partie par exemple). Il n'est jamais bon d'être impatient !Vous pouvez également charger votre créature de construire en accéléré ces bâtiments.

5.4 Bâtiments détruits?

Certains bâtiments devront être réparés d'urgence, il s'agit bien sûr des bâtiments principaux et surtout des remparts ! Ayez toujours près de vos remparts (souvent les ennemis attaquent au mêmes endroits de vos remparts) un peu de minerai histoire de ne pas laisser rentrer un flot incessant d'ennemis alors que vous ne vous y attendiez pas.

5.5 Maison, manoir, taudis ou villa?

Certaines habitations sont bénéfiques et d'autres pas, les villas, manoirs et domaines augmentent votre prestige et le bonheur de vos habitants, les taudis, maisons et gratteciel font tout l'inverse, bien évidemment ils coutent moins en ressources. A vous de voir, mais je ne saurai que trop vous conseiller les villas, manoirs et domaines.

5.6 J'ai plus de place !

Dans certaines missions vous serez confrontés à un manque de place, surtout si vous avez construit vos remparts trop petits. Tout d'abord vous devez augmenter votre zone d'influence, construisez des bâtiments en bordure de la zone afin de l'aggrandir. Ensuite construisez des remparts autour de vos remparts d'origine, démarrez dans votre zone verte (zone d'influence) et continuez jusqu'à la zone satisfaite, une fois le rempart construit, mettez y une porte et ouvrez la porte des premiers remparts, comme celà si vous êtes attaqués, vous pouvez toujours protéger vos bâtiments principaux en fermant la première porte. A présent vous pouvez augmenter votre zone d'influence bien à l'abris de vos remparts ;)

6. L'attaque ou l'attente?

6.1 Stratégie du bien : Laissez venir à moi...

C'est la stratégie la plus longue, vous devez obtenir l'influence nécessaire pour convaincre vos ennemis de vous rejoindre, il va vous falloir de la patience et une âme de constructeur de cité. Dans certaines missions il est parfois très difficile de ne jamais attaquer, certains ennemis sont très guerriers ;)

6.2 Stratégie du mal : La patience et moi ça fait pas deux...

Méthode plus rapide, mais pas plus simple ! Vous devez faire en sorte d'avoir assez de nourriture pour votre peuple et votre armée, ainsi qu'assez de gens à engager dans l'armée, donc privilégiez les reproducteurs et les fermiers, ensuite vous pourrez alors créer plusieurs escadrons et partir à l'attaque. Je vous conseille avant d'attaquer une armée de la visualiser avant et surtout d'envoyer un petit escadron en éclaireur pour voir exactement combien ils sont car ils ont tendance à se regrouper et vous pouvez avoir à faire à un tas de plusieurs armées rassemblées.Prenez les points stratégiques, et conquérez du territoire petit à petit jusqu'à acculer l'ennemi, ça ne sert à rien de foncer dans le tas et d'essayer de capturer directement la ville ennemie, à moins d'avoir une énooooooorme armée.

6.3 La créature : cette machine de guerre

Au fil des missions vous devrez utiliser votre créature pour défendre (au moins) votre ville. Entrainez là au combat, faite la se muscler, entrainez la à savoir dormir près de vos remparts et à manger les soldats ennemis; comme ça elle pourra défendre votre ville pendant que vous finissez de construire vos remparts. Ensuite mettez lui des sorts et apprennez lui à les lancer sur l'ennemi, pour ça faite le devant elle et elle reproduira vos gestes par la suite. Votre créature peux aussi défoncer des remparts très facilement, combattre une créature ennemie, utiliser des objets à lancer sur les ennemis, ... Tout ça elle l'apprendra en faisant le mal et en guerroyant. Il se peux qu'elle soit tellement expérimentée qu'elle soit votre unique moyen d'attaque et de défense :)

6.4 Utilisation des sorts dans la guerre

Le sort de feu est manifestement le plus utile dans une guerre, non seulement pour défendre, comme pour attaquer, une fois lancé il brûle petit à petit les ennemis, les arbres, les maisons, les catapultes, etc etc jusqu'à ce qu'il n'en reste rien ou que vous l'éteignez grâce à votre sort d'eau. N'hésitez pas à utiliser les sorts, mais économisez aussi votre mana ! Car votre créature aura besoin de soins à un moment donné ainsi que votre armée, et si vous n'avez plus de mana... Donc en temps de guerre engagez plus d'adorateurs, ça vous aidera grandement.

6.5 Faire rentrer les immigrés dans les remparts sans encombre

Comme vous le constaterez ou l'avez constaté, dans certaines missions les ennemis n'attendent qu'une chose : que vous ouvriez vos portes, et l'arrivée d'immigrés est souvent signe qu'une attaque ennemie va vous tomber dessus.Il y a selon moi deux techniques qui pourront vous aider à ce que ça n'arrive pas :
1. Placez votre créature devant vos remparts ainsi que votre armée, attendez que les immigrés arrivent et ouvrez leur la porte, ensuite lancez l'assaut sur les troupes ennemies, une fois les immigrés rentrés fermez la porte en vitesse, et attendez que le combat se termine.
2. Construisez un double rempart et ouvrez la première porte mettez y votre créature et vos troupes, une fois qu'ils se combattent, ouvrez la deuxième porte et attendez que les immigrés rentrent, ensuite fermez la deuxième porte et attendez que le combat se termine.

7. Points d'offrande, miracles, merveilles et autres joyeusetés

7.1 Les points d'offrande : à quoi ça sert et comment les obtenir?

Les points d'offrande vous permettent d'obtenir de nouvelles technologies pour améliorer la qualité de vie de votre peuple, votre zone d'influence, votre puissance militaire, etc etcVous obtenez des points d'offrande de trois façons : 1. Réaliser vos objectifs de missions 2. Finir des quêtes (parchemins de bronze et d'argent) 3. COnquérir des villes.Vous devez économiser vos points d'offrande et choisir ce que vous voulez et quand, car vous n'en aurez pas infiniment.

7.2 Bien dépenser ses points d'offrande

Vous devez dépenser vos points d'offrande en fonction de vos besoins, de votre alignement et de vos objectifs de mission. Si vous êtes spécialisé dans la guerre, alors dépensez vos points dans des forts, des entrainements de créature à la guerre, etc etc, vous devez donc bien choisir, regardez aussi les difficultés que vous avez, s'il vous manque du prestige, achetez une amélioration qui vous apportera beaucoup de prestige, comme ça ce sera plus facile de conquérir les villes avoisinantes.

8. Objectifs principaux et objectifs secondaires

8.1 Pour commencer : établir sa stratégie

Lorsque vous commencez une nouvelle île, vous devez commencer par voir ce que vous devez réaliser et quelles sont les principaux obstacles (terrain, ennemis, remparts, créature ennemie etc etc). Sur certaines îles vous n'aurez pas le temps de vérifier d'abord vos objectifs, je vous conseille donc de manière générale, à partir de la 6eme île (deuxième mission des japonnais) de construire des remparts tout autour de votre future ville (prévoyez donc de l'espace) afin de vous protéger, avant même de faire quoi que ce soit, ainsi vous serez protégé un temps et vous pouvez faire un check up de vos objectifs et des différentes quêtes.Voyez comment vous pouvez réaliser vos objectifs et établissez un plan des tâches à réaliser, définissez vos priorités. C'est tout l'intêret d'un jeu de stratégie bien évidemment. Il n'y a pas UNE bonne stratégie pour y arriver mais plusieurs stratégie, certaines meilleures que d'autres bien évidemment.L'objectif principal est toujours la conquête du territoire, une fois le territoire conquit vous avez gagné.

8.2 Objectifs secondaire : est ce que ça vaux le coup?

Autour de l'objectif de conquête dans chaque mission vous avez une 15aine d'objectifs secondaires qui vous rapporteront des points d'offrande, ces points d'offrande vous pouvez les utiliser de suite ou les garder pour plus tard.Certains objectifs secondaires sont plus faciles que d'autres, et certains objectifs sont très difficile voir déconseillés (comme de changer d'alignement ou de tuer toute forme de vie).

8.3 Parchemins d'argent ?

Sur chaque île vous avez plusieurs parchemins d'argent, il s'agit de quêtes à réaliser qui vous rapporteront des points d'offrande, une explication de chaque parchemin pour chaque île se trouve à la fin de cette soluce. Si vous ne parvenez pas à finir une quête, attendez d'avoir rempli votre objectif principal, vous n'aurez plus d'ennemis à combattre et un accès à tout le territoire, ça peux grandement aider ;)

9. Les missions

9.1 Première île : Apprentissage

Cette île est le tutorial du jeu, il est conseillé de la faire entièrement et de ne pas la passer car cela rapporte des points d'offrande qui vous seront bien utiles et précieux. Vous apprendrez à vous déplacer, à lancer des objets, à déplacer des habitants, à attribuer des rôles aux disciples, etc etc. Chaque parchemin vous rapporte des points d'offrande, c'est vite fait, ne vous en privez pas.

9.2 Deuxième île : L'attaque des Aztèques

Vous voilà projetté dans une guerre entre les aztèques et les grecs, manifestement les aztèques gagnent la partie et vous êtes chargés dans cette mission de sauver le plus de grecs possible (enfin si on veux car vous avez un quota que vous ne pouvez pas dépasser).Vous allez devoir sauver des grecs des tirs des archers aztèques, sauver les grecs des flammes, faire rouler des tonneaux sur des aztèques et envoyer des ballot de paille enflammés sur les ennemis. Une fois ceci fait, l'île est finie, c'est la plus courte de toutes ;)

9.3 Troisième île : Petits villages scandinaves

Sur cette troisième île vous allez encore apprendre différentes choses, les grecs que vous avez sauvés sont transporté sur une île où il y a différents petits villages scandinaves. Pour commencer vous aller devoir récolter 200 unité de nourriture (cliquez sur le parchemin) avec votre main mystique, ensuite engagez trois fermiers en les mettant sur les champs. L'objectif suivant est de récolter 800 unités de bois toujours avec votre main, déracinez un arbre et glissez le sur l'entrepot ensuite engagez 3 bucherons. Le prochain parchemin vous explique à quoi sert le monument circulaire au centre de votre ville.Le parchemin suivant vous demande de construire des villas, lorsque la première villa est construite, vous devez engager 3 bâtisseurs.Ensuite vous aller devoir écouter comment se servir du menu et construire un temple (vous allez devoir récolter du minerai pour accélerer la construction). Quand vous aurez construit le temple, un peuple vous rejoindra impressionné par la beauté de votre ville. L'avant dernier parchemin vous apprends la guerre et vous demande de construire une caserne et de faire des soldats. Vous allez devoir capturer avec votre armée le village proche du vôtre.Ensuite trois parchemins de bronze vont apparaitre, un qui va vous apprendre à changer l'heure de la journée, un autre qui vous apprends à construire une route et le dernier vous montre le menu objectif de votre menu. Le dernier parchemin d'or vous apprends à vous occuper de votre créature, la déplacer, la nourir, son apprentissage, etcUne fois que vous avez conquit toutes les villes (par la force ou par le prestige) vous avez gagné la mission et vous pouvez passer à la suivante).Voici les différentes quêtes de la mission :- Un villageois vous demande de le dédommager car vous avez mis sa fille enceinte, suivez la fille et lorsqu'elle arrive dans la maison de son ami, prenez le père et mettez le près de la maison, vous gagnez 20 000 points d'offrande.
- Un villageois en a marre de son coq il vous demande de trouver une solution pour qu'il arrête de l'ennuyer le matin, pour ça changer plusieurs fois de suite la nuit en jour et le jour en nuit, pour que le coq ne sache plus chanter, vous gagnez 10 000 points d'offrande.

9.4 Quatrième île : Conquérir les scandinaves

Vous voici vous et vos grecs sur la quatrème île, elle est scandinave et le roi de l'île a l'air de ne pas apprécier votre venue (pour le moment hahahaha).Commencez par construire les bâtiments de base (champ, enclot de créature, entrepot, etc etc). Vous pouvez si vous le souhaitez construire des remparts, pour ce faire cliquez sur le parchemin de bronze qui vous expliquera la marche à suivre.Dans l'enclot de votre créature un parchemin vous attends pour vous expliquer les rôles de la créature. Ensuite lorsque vous avez construit un autel, vous allez devoir créer des adorateurs et obtenir un miracle de l'eau, arrosez un champ avec le miracle de l'eau.Ensuite vous avez plusieurs solutions pour arriver à votre objectif principal qui est encore et toujours : la conquête des villages avoisinants.
Soit vous voulez le bien et vous construisez une super belle cité pour les faire venir à vous. Soit vous choisissez le mal et vous voulez attaquer tout ce qui bouge, dans ce cas, procédez petit à petit, conquérez les bases avancées de l'ennemis (les plus proches de vous) avant de vous attaquer à la base fortifiée (tout au bout de la carte) Prenez le point stratégique de la carte (le passage entre les deux montagnes entre vous et le scandinave). Une fois ceci fait, prenez d'assaut le village à gauche de la ville fortifiée et servez vous en comme plate forme pour lancer votre assaut. Une fois la porte tombée, séparez vos troupes en deux groupes : un groupe allant capturer la ville et un autre groupe attaquant les troupes ennemies (et donc défendant le premier groupe) sans oublier votre créature qui devra partir à l'assaut de la créature ennemie. Vous ne devrez pas avoir de mal en principe pour capturer la ville scandinave.Les parchemins d'argent de l'île :- Vous allez devoir jeter des barrils d'une île à une autre, vous avez une infinité de barrils, vous pouvez donc reccomencer tant que vous voudrez. Je vous conseille de réaliser cette quête lorsque vous aurez conquis tout le territoire, comme ça vous n'aurez plus qu'à déplacer les barrils d'une île à une autre et remporter 20 000 points d'offrande.
- Il y a aussi la quête des morts vivants (qui apparait la nuit seulement), une fois le parchemin activé vous allez devoir allumer 5 torches dans un ordre précis voici l'ordre en partant du pilier à gauche du crane jusqu'au pilier à droite du crane (arc de cercle) Allumez le premier pilier, puis le 4eme pilier, ensuite le 2eme, le 5eme et enfin le 3eme. Vous obtiendrez une armée de 12 morts vivants et 20 000 points d'offrande.- La mission de virer tous les arbres, réalisez la lorsque vous avez fini toutes les autres (sinon vous allez avoir des soucis) le meilleur moyen est d'utiliser votre miracle de feu sur tous les arbres et vous aurez 30 000 points d'offrande.

9.5 Cinquième île : Découvrons les japonnais

Arrivés à la cinquième île vous allez découvrir les japonnais, un peuple fier et paisible (sur cette île en tout cas), ils ont une grande force militaire et ils ont un miracle de la sirène. Encore une fois vous avez le choix entre attendre et construire une belle ville et attaquer tout ce qui bouge ou presque. Comme pour la mission précédente, impressionnez les en construisant des tas de bâtiments, vous obtiendrez quelques villages.
Si vous avez choisi le mal, alors vous allez devoir procéder comme en 4, encercler petit à petit l'ennemi. Conquérez d'abord le village le plus proche de vous et ensuite le village de droite, construisez des remparts dans les passages de montagne, et avancez petit à petit jusqu'à lancer votre assaut du village conquéri le plus proche des remparts ennemis. Attaquez sur deux fronts, ce qui est plus prudent et ira beaucoup plus vite, méfiez vous car ces japonnais sont décidemment bien puissants.
Les parchemins d'argent :
- Vous allez devoir aider un apprenti moine dans ses épreuves, vous allez devoir l'aider à casser de gros cailloux, pour ce faire cliquez gauche et laisser appuyer tout en faisant passer votre main sur les pierres lorsque le jeune apprenti tente de les casser. Après trois pierres fendues, vous obtiendrez 40 000 points d'offrande.
- Il y a également une mission ou vous allez devoir guider une personne à travers les traquenards, pour ce faire vous devez bouger les flêches pour le guider et guider les assaillants sur d'autres routes, vous obtiendrez 40 000 points d'offrande.
- Une des quêtes les plus amusante est celle du lancer de mouton, on vous dit qu'une brebis est en train d'accoucher, tout ce que vous avez à faire est de rattraper au vol les agneaux et de les déposer délicatement dans l'herbe, rien de plus simple et très amusant, soyez rapides et précis :) vous aurez en guide de récompense : 40 000 points d'offrande.

9.6 Sixième île : On nous attaaaaaque !!

Voici que les missions se corsent pour les gentils comme pour les méchants dieux d'ailleurs. Vous allez devoir être rapides et prévoyants. Dès le début de la partie construisez des remparts pour protéger votre ville et mettez votre créature devant, sur la route menant à votre village, pour attaquer les troupes venant du nord. Ne commencez pas vos remparts trop près de la rivière car il y a en permanence une catapulte qui risque d'envoyer des projectiles sur vos remparts et faire un trou alors que vous regardez ailleurs.Construisez une caserne tout de même, pour défendre votre ville et utilisez la technique des doubles remparts. Si vous avez choisi le bien alors arrêtez vous en là et embellissez votre ville en attendant les immigrants. Faites tout de même attention lorsque vous ouvrez vos portes, l'ennemi saute sur l'occasion pour vous attaquer, le double rempart est donc là une très bonne solution. Pour les méchants dieux, faites de même qu'en 4 et en 5 et construisez une méga armée au village le plus proche de votre ennemis (200 têtes environ), lancez l'assaut et faites comme en 5 : deux groupes, mettez votre créature à la défense du groupe capturant la ville (sans oublier de tuer le tigre, créature ennemie !!).
Les parchemins d'argent :
- Vous allez devoir soigner tout un village de la peste, pour ce faire ballayez la fumée verte de chaque villageois avec votre main, vous allez devoir être rapide, car si vous n'allez pas assez vite ça recontaminera d'autres habitants... Autant dire que c'est une mission très difficile. Si vous réussissez (chapeau) vous obtiendrez 40 000 points d'offrande.
- Il y a aussi un parchemin tout près de votre ville vous demandant d'allumer des feux pour réunir des amis perdus, attendez d'avoir fini l'objectif de conquête et vous n'aurez plus qu'à déposer chaque tonneau sur chaque tour (une espece de tour en bois avec des troncs d'arbre en pointe) vous gagnez : 40 000 points d'offrande.- La quête de l'archéologue est une quête facile et amusante, vous devez découvrir des runes au sol. La première rune se trouve aux pieds des archéologues, grattez le sol en faisant bouger votre main (tout en cliquant gauche) rapidement sur le sol, une rune blanche va apparaitre et vous donnera une énigme pour trouver la suivante. Vous devez gratter ensuite l'arbre solitaire (juste en face des archéologues et de la première rune) ensuite grattez près du gros rocher (non loin de l'espece de monument japonnais) et enfin grattez sur la colinne à la gauche du premier point (il y a 3 ou 4 cailloux, virez les cailloux et grattez le sol). Pour finir vous devez bouger les pierres de l'entrée des ruines (lancez les assez loin, comme dans la flotte par exemple) et vous gagnez 40 000 points d'offrande.- La quête des samourais vous demandera du temps, faite la lorsque vous avez une période d'accalmie avec votre ennemi, vous allez devoir chercher les 7 samourais et les placer dans le bon ordre (quand un samourai est sur le bon socle il renvoye un rayon de lumière de sa couleur sur la pierre centrale). Vous avez trois samourais au sud et au sud est de votre postion, un au nord, dans la région de la catapulte, une dans la montagne au dessus de la ville ennemie, et deux sur la partie droite de l'ile. Vous obtiendrez une armée de 7 valeureux samourais et 40 000 points d'offrande.

9.7 Septième île : Les frères japonnais

Sur cette dernière mission japonnaise, vous allez faire face aux deux frères des missions 5 et 6. Si vous décidez le bien alors vous allez devoir vous montrer très patient et perséverant, et si vous avez choisi le bien vous allez devoir vous battre jusqu'à la mort. Les japonnais sont coriaces !Que ce soit pour le bien comme pour le mal, la stratégie est quasiment la même : remparts pour tout le monde, une super belle ville pour les bons dieux et une grande armée pour les méchants, une grande armée devant conquérir deux front dans ce cas ci, les deux principales villes, attaquez d'abord sur le flanc droit et conquérez la ville de droite, pour ensuite prendre d'assaut la grande ville de gauche (celle du frère agressif). Vous devrez avoir moins de difficulté que pour la sixième île en principe.Les parchemins d'argent :
- Vous devez éteindre des feux, pour ça vous devez d'abord conquérir tout le territoire, ensuite lancer des miracles de l'eau sur les différents feux. Vous gagnez 50 000 points d'offrande.
- Dans la mine près de votre ville, il y a un monstre, balancez lui un miracle de l'eau et envoyez lui vos troupes, vos soldats seront entrainés et vous obientrez 40 000 points d'offrande.

9.8 Huitième île : Les aztèques s'en mèlent

Cette île est une des plus facile du jeu, les aztèques sont bien moins agressifs que les japonnais, construisez tout de même une muraille autour de votre ville et amusez vous à balancer des miracles du feu aux ennemis trop proche (ce qui évite d'avoir des envahisseurs dans les remparts lorsque des immigrants de présentent aux portes). Si vous avez choisi le bien, cette mission sera TRES TRES facile, un peu moins si vous avez choisi le mal, mais vous n'aurez que quelques villes à conquérir, prenez la ville ou il y a une merveille d'abord et finissez par la grande ville aztèque.Les parchemins d'argent : - Allumer les torches : Vous allez devoir allumer des torches dans un ordre précis à des heures précises, les torches sont numérotées de gauche à droite (ordre inverse des aiguilles d'une montre) la première torche est celle à la gauche de la torche sur un espece de petit îlot. Allumez la première torche à l'heure du travail, la deuxième torche lors de la nuit, la troisième torche en plein jour et la 4eme torche lors du temps libre. Vous gagnerez 40 000 points d'offrande.
- La quête de la sorcière qui cherche un ingrédient est très facile, vous devez lui amener un jeune homme agé de 21 ans (appuyez sur la touche s pour connaitre l'âge de la personne) vous gagnerez 50 000 points d'offrande.
- La danse de la pluie : vous allez devoir jouer à Simon (vous savez le jeu où il faut reproduire un rythme ) avec un aztèque qui aimerait bien faire taire les volcans qui entourent sa maison. Il y a 4 rythme à jouer, je vous conseille de prendre un petit papier pour noter les rythmes si vous n'êtes pas doués d'une mémoire visuelle. Vous aurez 30 000 points d'offrande.

9.9 Neuvième île : Revanche sur les aztèques

Utilisez tout ce que vous savez pour finir cette mission :) je pense qu'avec tout ça vous en savez bien assez pour remplir au mieux cette dernière île et vous n'en serez que plus fiers, il n'existe pas de quête sur cette île, prenez votre revanche sur les aztèques, bonne chance ;).

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Cette soluce a été réalisée par moi et mise en ligne la première fois par jeuvidéopc.com, elle est assez complète et m'a pris pas mal de temps. A l'époque jeuvidéopc.com m'avait demandé si je voulais bien réaliser la soluce de ce jeu (alors que je n'y avait encore jamais joué) j'ai donc du finir le jeu et en comprendre tous les mécanismes.
PS : il est possible que cette soluce évolue par la suite (ajout d'images et d'astuces diverses).
Les images viennent du site officiel de Black and White 2 (le développeur étant Lionhead développeur de The Movies et également de Fable).

Oblivion : présentation


Dans ce blog je vais vous parler entre autre d'Oblivion, qui est un de mes jeux préférés. Dans cette note je vais décrire le jeu et dire ce que j'en pense, afin de peut-être vous donner envie de l'essayer.


Alors Oblivion est le 4eme volet de la série des Elder Scroll. Dans l'ordre voici les noms de chaque volet : Arena, Daggerfall, Morrowind et Oblivion. Le jeu a été développé par Bethesda softworks.

Première chose, il faut une bonne machine pour faire tourner ce jeu, donc pour ceux qui ont un vieux pc et/ou une mauvaise config ne pourront pas y jouer. C'est un des désavantages de ce jeu. Mais lorsqu'on sait le faire tourner sans lag et avec les graphismes à moitié, le jeu est magnifique. C'est un jeu très très bien foutu !


Pour l'histoire, vous incarnez un prisonnier détenu dans la prison de la cité impériale, lorsque l'empereur rentre dans votre cellule pour utiliser un passage secret qui se trouve justement dans celle-ci, c'est comme ça que l'histoire démarre.
Le jeu porte ce nom car à cause d'un évenement (que vous découvrirez en jouant) plusieurs portails dimensionnels s'ouvrent dans le monde sur un autre monde apellé Oblivion.

Au démarrage du jeu vous avez le choix entre différentes races (Impériaux, Bréton, Khajit, Argonien, Rougegarde, Nordique, Orc, Elfe des bois, Elfe noir, Haut-Elfe. Vous pouvez également personnaliser votre personnage à la manière des sims 2, il y a des dizaines d'options vous permettant de choisir réellement quel physique aura votre personnage.
Ensuite il vous faudra choisir un nom, un signe de naissance et une classe (que vous pouvez entièrement personnaliser elle aussi). Bref vous avez une très grande liberté concernant votre personnage. Vous pouvez très bien créer un orc magicien, un elfe des bois guerrier/mage ou encore un nordique barbare. Dans le jeu les deux sexes sont présents. Par contre vous ne pouvez pas incarner un enfant (et il n'y en a d'ailleurs aucun dans le jeu, sans doute pour ne pas heurter la sensibilité de certains).

La principale caractéristique de ce jeu c'est que c'est un jeu de rôle non linéaire, c'est à dire que c'est à vous de décider quelles quêtes vous faites, où aller, comment passer votre temps. Dans Final Fantasy 10 par exemple vous n'avez pas vraiment le choix, vous devez suivre un scénario. Tandis qu'ici vous pouvez très bien ne faire que les quêtes annexes, ou bien commencer la quête principale et l'arrêter en cours pour faire autre chose, ou bien ne faire aucune quête du tout. Il est donc quasiment impossible de s'ennuyer dans ce jeu étant donné qu'on n'est jamais forcés à rien (on ne doit pas aller à tel endroit pour passer tel niveau si ça nous ennuie). Donc en fait c'est comme si vous renouvelliez l'histoire de votre personnage à chaque fois, d'autant plus qu'il y a des tas de quêtes, de missions et de lieux à visiter. Et si vous rajoutez à ça les mods créés par les joueurs et les mini jeux inventés par eux également, et bien ce jeu a une durée de vie énorme.

Concernant les mini jeux, certains sites et forums de fans lancent des défis à relever dans le jeu, juste pour trouver à chaque fois une nouvelle façon de s'amuser. Il y a par exemple des concours de déco, des défis du plus grand tas de cadavres, des concours d'images insolites, etc etc.
Un atout du jeu c'est qu'il intègre le moteur Havok 3.0, c'est à dire que le jeu tend à reproduire des effets de gravité par exemple. Autrement dit si vous balancez une pomme en haut d'une pente, celle-ci va rouler jusqu'en bas, voir rebondir. Celà permet de faire tout un tas de choses. Certains s'en servent pour faire des jeux de domino dans le jeu, ils mettent côte à côte des éléments du jeu et les poussent pour les faire tomber comme des dominos. D'autres empilent tout un tas d'objets et lancent des sorts dessus pour les faire tous s'envoler. Bref grâce à ce moteur Havok il y a moyen de faire des tas de choses.
Par exemple ce que je fais souvent après avoir tué un pnj dans le jeu, je le met à chaque fois dans la même position, un peu à la manière serial killer ^^. Ou bien je les met dans des positions étranges pour faire des screenshots assez amusants.

La montée de niveau et l'augmentation des talents et caractéristique est très libre également. Premièrement c'est vous qui choisissez quand vous voulez monter de niveau, il faut dormir pour monter de niveau, donc si vous ne dormez pas, vous ne montez pas de niveau.
Ensuite vous devez choisir 7 talents principaux, lorsque vous montez ceux-ci, au bout d'un moment vous pourrez monter de niveau, et donc augmenter vos caractéristiques. Mais ce qui est interessant c'est que même si vous avez choisi vos talents principaux, vous pouvez augmenter également les autres (sans effet sur votre montée de niveau), donc vous pouvez monter tous vos talents si vous le souhaitez.
A chaque montée de niveau le jeu devient plus difficile, donc si vous restez niveau 1, le jeu sera très facile, les ennemis seront assez faibles, et la plupart des pièges seront désactivés dans le monde, plus vous augmentez plus les pièges sont actifs et les monstres et pnj puissants. Il est possible de finir la quête principale en étant niveau 1.

Le monde d'Oblivion n'est pas un monde statique, la nuit les habitants rentrent ou sortent de chez eux et ferment leurs portes, ils parlent entre eux (et il faut parfois écouter ce qu'ils disent pour avoir des infos sur certaines quêtes), et il arrive aussi des petits évenements, ils s'attaquent, ils se volent entre eux. Lorsque vous passez devant un pnj il vous dira certainement un petit mot, montrant qu'il vous apprécie ou pas, ou montrant son admiration.
Les dialogues restent assez linéaires même si vous avez parfois le choix entre plusieurs possibilités, ce qui l'est moins c'est que plus un pnj vous apprécie plus il aura d'informations pour vous. Il faudra donc parfois charmer, corrompre ou faire le mini jeu de la persuasion.
Plus vous faites de quêtes etc, plus votre réputation augmente, et plus les gens vous apprécient. Par contre plus vous accomplissez d'actes maléfiques (tuer, voler, blesser) plus votre infamie augmente et moins les gens vous apprécient.
Pour l'interaction avec les marchands, c'est un véritable mini jeu également, car plus vous augmenterez votre talent marchandage plus vous obtiendrez de meilleurs prix sur la vente ou l'achat d'objet. Le plus haut niveau de marchandage permet même d'investir dans un magasin et ce afin d'augmenter l'or du marchand.

Dans ce jeu il y a un nombre immense de lieux à découvrir et visiter, certains sont liés à certaines quêtes mais la plupart sont à visiter en simple touriste. Il existe plusieurs types de lieux à visiter dont les forts, les ruines ayélides, et les mines/grottes. Il y a également 9 villes, et plusieurs villages isolés.
Pour vous déplacer, et bien soit vous marchez/courrez, soit vous avez un cheval, soit vous pouvez utiliser le déplacement rapide qui consiste à sélectionner sur la carte un lieu que vous avez déjà découvert.
Pour vous diriger dans les quêtes vous disposez d'une boussole pour vous indiquer vers où vous diriger.

Il est également possible d'acheter des habitations et de les meubler/décorer comme vous le désirez, pour y dormir, faire vos potions, stocker vos armes, etc etc. Dans chaque ville il y a une maison à acheter. De plus grâce aux mods vous pouvez avoir accès à des maisons et des chateaux créés par des joueurs, parfois avec des quêtes afin d'obtenir l'habitation.
Bref voilà un mini tour d'horizon de ce jeu fabuleux, j'espere que je vous ai donné envie de l'essayer. Certains joueurs jouent depuis la sortie du jeu encore maintenant comme des acharnés, c'est bien la preuve que ce jeu a une très longue durée de vie ^^. Je tiens à dire que chaque personne à qui j'ai fait découvrir le jeu l'a apprécié et adopté ^^.
Lou2007

Première note

Bonjour et bienvenue dans ce nouveau blog.
J'ai décidé de le créer afin de publier des soluces et des astuces personelles sur divers jeux vidéos. Mais aussi des astuces sur l'informatique en général.

Etant donné que j'ai mes goûts personnels concernant les jeux vidéos, voici quels types de jeux vidéo je vais traiter en général :
- Jeux de gestion
- Jeux de simulation
- RPG
- MMORPG
- Hack n' slash

Il est possible que je publie des astuces concernant d'autres types de jeu, selon mes envies et selon mes goûts.

Je précise que les soluces et astuces qui seront publiées ici ne seront jamais du copier/coller venant d'autres sites ou publications, chaque astuce et soluce aura été réalisée par mes soins. Plus tard il est possible que pour compléter mes astuces je publie certaines astuces provenant d'autres sites, avec accord des auteurs et liens vers leurs sites.

Si vous décellez une erreur ou une info incomplète, n'hésitez pas à me laisser un commentaire en bas de la note concernée si vous le souhaitez.

Etant donné que j'ai choisi de respecter les astuces et soluces des autres auteurs de sites de soluces et d'astuces de jeu vidéo, j'aimerai qu'on ne me vole pas mon travail. N'hésitez pas à demander une autorisation pour utiliser un texte, une info ou une image provenant de mon blog, je ne vais pas mordre. Par contre si je découvre ne serait-ce qu'une phrase, une image ou un mot provenant de mon blog sur un autre site web, et bien là oui je mordrais.

Je vais publier également des listes de liens concernant les différents jeux que je vais traiter, donc si vous passez par ici et que vous voulez que je mette un lien vers votre site, n'hésitez pas, si le lien est en rapport avec le jeu, je n'hésiterai pas à le linker. (Merci de le faire également de votre côté dans ce cas ^^).

A part ça, je suis une fille, j'ai 22 ans et je suis belge, et je m'appelle Lou.

Merci de votre visite !

Lou2007